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瞎说vuex
阅读量:5746 次
发布时间:2019-06-18

本文共 10435 字,大约阅读时间需要 34 分钟。

本来说好写完组件通信后就会写vuex相关的东西,现在快过去两个多月了,主要是由于自己工作的原因,后面会保证更新速度的。不废话了,直接正题。个人博客地址:

介绍(官方套路)

什么是

Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式(至于什么是状态管理模式我就不科普了)。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。Vuex 也集成到 Vue 的官方调试工具 ,提供了诸如零配置的 time-travel 调试、状态快照导入导出等高级调试功能。

为什么需要vuex

上篇文章说过了,当一个应用比较简单的时候,组件之间的通信以及交互都不会很多,上篇中介绍的通信方法足够应付大多数的场景。但是当应用足够复杂,多个组件共享一个状态的时候,前面的方法会十分繁琐混乱并且不易管理。所以我们就需要将组件共享的状态抽取成一个类似全局变量的东西,任何组件都可以get以及set这个状态,这样就可以实现状态的高效管理。另外,通过定义和隔离状态管理中的各种概念并强制遵守一定的规则,我们的代码将会变得更结构化且易维护。

核心概念

每一个 Vuex 应用的核心就是 store(仓库)。“store”基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态 (state)。Vuex 和单纯的全局对象有以下两点不同:

  • Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。
  • 你不能直接改变 store 中的状态。改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化,从而让我们能够实现一些工具帮助我们更好地了解我们的应用。

如何将store注入我们的应用(下面的所有代码我将以购物车为例)

先将项目结构放出来

structure.png

// 创建一个简单的storeconst store = new Vuex.Store({  state: {    totalPrice: 0  },  mutations: {    add (state) {      state.totalPrice++;    }  }})

你可以通过store.state获取状态值,你也可以通过store.commit('add')来改变状态。

store.commit('add');console.log(store.state.totalPrice);  // 1

这里不通过直接修改store.state的值,而是通过提交mutation去变更,主要是为了使得整个数据的变更可以追踪。举个例子:门禁卡,每次进出我们刷一下卡系统显示的是你的名字,知道你来了。刷卡的过程就是你提交的mutation,声明一声:你大爷来了,然后系统(仓库状态)记录一下状态。后面查询出入记录的时候就有迹可循。

state是单一状态树,用一个对象包含所有应用层级的状态,具有唯一性。(这种话太官方,就是一个对象,名字叫state。)

state的读写就是store中的代码。由于 Vuex 的状态存储是响应式的,所以我们在组件中通过计算属性去返回某个状态:

// 购物车 shop.vue

或者采用辅助函数mapstate,这里先用,后面我会讲一下原理。

// 购物车 shop.vue

我们之所以可以这么使用,是因为Vuex 通过 store 选项,提供了一种机制将状态从根组件“注入”到每一个子组件中(需调用 Vue.use(Vuex)):

// index.jsimport Vue from 'vue'import Vuex from 'vuex'Vue.use(Vuex)export default new Vuex.Store({    state: {        totalPrice: 0    },})

简单点介绍getter就是vuex中的计算属性。

下面对比一下 computed VS getters

//  shop.vue computed: {   totalPrice() {       return this.$store.state.totalPrice;   },   shopCartList() {       return this.$store.state.shopCartList;   }},
// getters.jsexport default {    expensive(state) {        return state.shopCartList.filter(shop => {            return shop.price > 2000        })    },    moreExpensive(state,getters) {        return getters.expensive.filter(shop => {            return shop.price > 4000        })    }}

通过上面我们可以看出 计算属性computed返回给当前的组件或者他的子组件使用的,但是getters将store的state中的值重新计算后供整个应用使用,但是原理是类似的。同时从代码可以看出getter可以接受其他getter当做第二个参数使用,就像在贵的上面筛选出更贵的。

至于怎么使用getter就比较简单了,将getters添加到参数对象中就可以了

// index.jsexport default new Vuex.Store({    state: {        totalPrice: 0,        shopCartList: []    },    mutations,    getters})

调用getters,两种方法

// shop.vue 普通方式computed: {   expensive() {      return this.$store.getters.expensive;   },   moreExpensive() {      return this.$store.getters.moreExpensive;   }},
// shop.vue 辅助函数方式import { mapGetters } from 'vuex'computed: {   ...mapGetters([       'expensive',       'moreExpensive'   ])},

概念

mutation就是事件类型与事件回调,本身这个应该在前面讲比较合适,因为这是更改状态的第一步,但是官方按照这个顺序,我们就还是按原样。

每一个mutation都会有一个事件的type和callback,当我们store.commit('plus')一个事件后,vuex会根据它的type(plus),然后调用相应的callback执行增加的操作,然后去变更仓库中的状态。

载荷

同时你可以向store.commit增加额外的参数,这会被当做mutation的载荷playload。

使用常量替代 Mutation 事件类型

这块其实很简单,就是将额外编写一个专门存放type的文件引入mutation,将常量作为各个mutation的事件类型

Mutation 必须是同步函数

这个是mutation中最重要的一点,如果你在mutation中有异步的回调,那么追踪记录就不可能了,这样就破坏了vuex的初衷。

具体代码

// mutations.jsimport * as types from './mutation-types'import Vue from 'vue'export default {    [types.ADD_TO_SHOPCART](state,payload){        let allPro = [];                state.shopCartList.forEach( (pro) => {            allPro.push(pro.name);        })        if(!payload.num && payload.num != 0){            Vue.set(payload,'num',1);        }        if(!payload.totalPrice){            Vue.set(payload,'totalPrice',payload.price);        }        if(allPro.indexOf(payload.name) < 0){            state.shopCartList.push(payload);        }else{            state.shopCartList.forEach( (pro) => {                if(pro.name == payload.name){                    pro.num ++ ;                    pro.totalPrice = pro.num * pro.price;                }            })        }        state.totalPrice = state.shopCartList.reduce((sum,value) => {            return sum + value.totalPrice;                },0)    },    [types.MINUS_TO_SHOPCART](state,payload){        let popIndex;        state.shopCartList.forEach( (pro,index) => {            if(pro.name == payload.name){                if(pro.num > 1){                    pro.num -- ;                    pro.totalPrice = pro.num * pro.price;                }else{                    popIndex = index;                                    }            }        })        popIndex == 0  && state.shopCartList.splice(popIndex,1);    }}
// mutation-types.jsexport const ADD_TO_SHOPCART = 'ADD_TO_SHOPCART'export const MINUS_TO_SHOPCART = 'MINUS_TO_SHOPCART'

概念

action就是异步提交mutation。Action 函数接受一个与 store 实例具有相同方法和属性的 context 对象,但是这个context对象不是store本身,因为后面介绍到的Module会存在局部context和根context两种。

action: {  increment (context) {    context.commit('increment')  }}

有个图很好的说明了action的具体实现,这里dispatch出action后,再在回调里面去commit mutation,这样即便是回调依然可以追踪到相关的状态变更记录。

action.png

分发action

Action 通过 store.dispatch 方法触发,支持载荷方式和对象方式进行分发,这里我自己的项目里面没有用到action,但是我们可以假设一个场景,就是你添加商品的时候需要请求接口判断库存(不过一般都不会这么去设计):

actions: {  check({commit},product){    getAjax(url).then(res => {       if(库存足够){         commit( types.ADD_TO_SHOPCART,product )       }else{          ....       }    })  }}

action也是支持嵌套的,是因为store.dispatch 可以处理被触发的 action 的处理函数返回的 Promise,并且 store.dispatch 仍旧返回 Promise。

actions: {  actionA ({ commit }) {    return new Promise((resolve, reject) => {      setTimeout(() => {        commit('someMutation')        resolve()      }, 1000)    })  }}

你可以这么使用

store.dispatch('actionA').then(() => {  // ...})

在另外的action中

actions: {  // ...  actionB ({ dispatch, commit }) {    return dispatch('actionA').then(() => {      commit('someOtherMutation')    })  }}

概念

module这块其实不太想讲的,因为官方的文档写的相当清楚。这里就稍微搬弄一波。仓库虽然可以存放很多东西,但是东西太多了之后也还是会凌乱,所以我们需要分区,module就是将store分成单独的模块,每个module享有自己独有的state,mutation,action,getter甚至是嵌套的子模块。

我的代码中没有使用module,这里依然使用官方的例子解释,使用代码很简单,看一下就好了:

const moduleA = {  state: { ... },  mutations: { ... },  actions: { ... },  getters: { ... }}const moduleB = {  state: { ... },  mutations: { ... },  actions: { ... }}const store = new Vuex.Store({  modules: {    a: moduleA,    b: moduleB  }})store.state.a // -> moduleA 的状态store.state.b // -> moduleB 的状态

模块的局部状态

因为每个module都有自己的局部状态,那么必然就会区分局部状态和根状态,主要注意的也就是这点局部状态和根状态,mutation,action,getter,通过不同的参数位将局部和根状态传入这里就没有代码了,看官方的文档还是非常清楚的。

命名空间

这个就是让模块有更高封装度的的一个属性 namespaced: true。

这样这个模块的里面的mutation,action这类都会有相应的路径。就像下面的代码,如果我们去掉namespaced:true,那么account模块中的getters,actions,mutations里面的方法都是全局可以访问的。但是加了namespaced:true,就需要加上对应的模块路径访问。

const store = new Vuex.Store({  modules: {    account: {      namespaced: true,      // 模块内容(module assets)      state: { ... }, // 模块内的状态已经是嵌套的了,使用 `namespaced` 属性不会对其产生影响      getters: {        isAdmin () { ... } // -> getters['account/isAdmin']      },      actions: {        login () { ... } // -> dispatch('account/login')      },      mutations: {        login () { ... } // -> commit('account/login')      },      // 嵌套模块      modules: {        // 继承父模块的命名空间        myPage: {          state: { ... },          getters: {            profile () { ... } // -> getters['account/profile']          }        },        // 进一步嵌套命名空间        posts: {          namespaced: true,          state: { ... },          getters: {            popular () { ... } // -> getters['account/posts/popular']          }        }      }    }  }})

module里面其他的就不讲了。最后讲下上文提到的辅助函数,这里以mapstate为例。

辅助函数mapstate

下面的是mapstate的源码:

var mapState = normalizeNamespace(function (namespace, states) {  var res = {};  normalizeMap(states).forEach(function (ref) {    var key = ref.key;    var val = ref.val;    res[key] = function mappedState () {      var state = this.$store.state;      var getters = this.$store.getters;      if (namespace) {        var module = getModuleByNamespace(this.$store, 'mapState', namespace);        if (!module) {          return        }        state = module.context.state;        getters = module.context.getters;      }      return typeof val === 'function'        ? val.call(this, state, getters)        : state[val]    };    // mark vuex getter for devtools    res[key].vuex = true;  });  return res});

这里我先将这个方法简化一下

var mapState = normalizeNamespace(fn);

我们先看上面的代码mapstate首先调用的是normalizeNamespace这个函数,我们再看normalizeNamespace这个方法里面的逻辑:

这个函数接受一个方法作为参数,返回一个函数,这个函数也就mapstate。mapsate接收两个参数namespace和map,这里的namespace就是上面module当中介绍到的命名空间里面的namespace。当namespace不传的时候就将第一个参数(映射的对象)赋给map,或者传入namespace就对其进行类型判断以及格式校验后,返回传入的fn的调用。

function normalizeNamespace (fn) {  return function (namespace, map) {    if (typeof namespace !== 'string') {      map = namespace;      namespace = '';    } else if (namespace.charAt(namespace.length - 1) !== '/') {      namespace += '/';    }    return fn(namespace, map)  }}

然后我们具体看传入的fn这个函数具体干了什么,首先定义一个空res对象,然后调用normalizeMap(这个函数的解析在下面)这个方法将states转化为每项都是{ key: key, val: key }格式的对象数组,然后foreach遍历。

遍历里面将上面的对象数组的key,val重新整理进入res中。mappedState具体里面的逻辑如下:
默认进来state和getters是全局仓库里面的,然后再去判断是否有namespace这个,如果有将对应的那个module中的state和getters覆盖掉全局的那个,最后判断val如果是函数,就直接调用这个函数,并且将前面定义好的state以及getters当做参数传入,如果不是函数则直接取值。
res[key].vuex = true;这行就是提供给插件使用的。

// mapstate中传入的fnfunction (namespace, states) {  var res = {};  normalizeMap(states).forEach(function (ref) {    var key = ref.key;    var val = ref.val;    res[key] = function mappedState () {      var state = this.$store.state;      var getters = this.$store.getters;      if (namespace) {        var module = getModuleByNamespace(this.$store, 'mapState',namespace);        if (!module) {          return        }        state = module.context.state;        getters = module.context.getters;      }      return typeof val === 'function'        ? val.call(this, state, getters)        : state[val]    };    // mark vuex getter for devtools    res[key].vuex = true;  });  return res}

normalizeMap这个方法判断了map书否是数组,如果是就将map中每一项转化为{ key: key, val: key }的对象,否则传入的 map 就是一个对象(因为mapstate传入的参数不是数组就是对象),那就调用Object.keys获取map的所有key值,然后key数组再次遍历转化为{ key: key, val: map[key] }这个对象,最后将这个对象数组作为normalizeMap的返回值。

// normalizeMapfunction normalizeMap (map) {  return Array.isArray(map)    ? map.map(function (key) { return ({ key: key, val: key }); })    : Object.keys(map).map(function (key) { return ({ key: key, val: map[key] }); })}

差不多就是这些啦,其他的辅助函数也都是类似的,有兴趣的可以去官网看看源码。有错希望大家及时指出,我只是代码的搬运工,哈哈...

相关文档:

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:

转载地址:http://ztazx.baihongyu.com/

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